凭借《如鸢》,灵犀10月收入狂飙至榜4,米哈游再次跌出前三

在二次元和女性向赛道进入存量竞争的当口,10月榜单出现显著拐点:《如鸢》助力灵犀收入冲至榜单第4,而老牌强者米哈游则因版本节奏与市场波动再次跌出前三。这不是一次偶然的“爆款效应”,而是内容供给结构与买量模型变化共同作用的结果。

主题很明确:黑马突围与头部波动的背后,是方法论之争。对灵犀而言,《如鸢》实现了“内容—分发—转化”三环同频:题材拿捏细分人群(古风剧情+沉浸式互动),叙事结构强化“连载感”,以社媒话题和达人矩阵放大首月声量;同时,买量与渠道协同更像“数据驱动的投放开关”,以DAU引水、用活动与付费点做承接,提升LTV闭环。自然语境下的讨论与UGC二创,进一步降低新用户的认知门槛。结果是,首周留存与付费转化爬坡更平滑,支撑了10月收入的“拔针式”上扬。

对米哈游而言,跌出前三更多是阶段性现象。其产品普遍依赖大型版本节点驱动流水波峰,一旦出现版本空窗或跨品类分流,短期榜单会显现“回落”;加之海外营收占比高、国内iOS权重在月度口径中更敏感,叠加同业新品集中上线,榜位波动更为可见。换句话说,米哈游的基本盘并未削弱,而是“节奏感”影响了“当月表现”。
小案例拆解(简化版):

从行业启示看:
综合而言,《如鸢》为灵犀贡献了一套可复制的增长范式:以题材精准+运营节奏+数据化投放构成的“三角形护城河”。而“米哈游跌出前三”的表象,提醒厂商要在内容强度之外,优化发布时间窗与跨品类资源分配,把流水从“峰值学”拉回到“曲线学”。对所有二次元手游来说,这才是10月榜单最值得被记录的信号。