凭借《如鸢》,灵犀10月收入狂飙至榜4,米哈游再次跌出前三
发布时间:2026-02-04

凭借《如鸢》,灵犀10月收入狂飙至榜4,米哈游再次跌出前三

用活动与付

在二次元和女性向赛道进入存量竞争的当口,10月榜单出现显著拐点:《如鸢》助力灵犀收入冲至榜单第4,而老牌强者米哈游则因版本节奏与市场波动再次跌出前三。这不是一次偶然的“爆款效应”,而是内容供给结构与买量模型变化共同作用的结果。

闭环

主题很明确:黑马突围与头部波动的背后,是方法论之争。对灵犀而言,《如鸢》实现了“内容—分发—转化”三环同频:题材拿捏细分人群(古风剧情+沉浸式互动),叙事结构强化“连载感”,以社媒话题和达人矩阵放大首月声量;同时,买量与渠道协同更像“数据驱动的投放开关”,以DAU引水、用活动与付费点做承接,提升LTV闭环。自然语境下的讨论与UGC二创,进一步降低新用户的认知门槛。结果是,首周留存与付费转化爬坡更平滑,支撑了10月收入的“拔针式”上扬。

角色羁绊任

对米哈游而言,跌出前三更多是阶段性现象。其产品普遍依赖大型版本节点驱动流水波峰,一旦出现版本空窗或跨品类分流,短期榜单会显现“回落”;加之海外营收占比高、国内iOS权重在月度口径中更敏感,叠加同业新品集中上线,榜位波动更为可见。换句话说,米哈游的基本盘并未削弱,而是“节奏感”影响了“当月表现”。

小案例拆解(简化版):

品集中上线

  • 用户获取:抖音信息流+剧情切片作为主力创意,结合CV名场面提升完读率,点击后承接至落地页的“免费剧情+限时福利”转化链,降低获客成本。
  • 留存设计:长线主线+高频小活动;通过“剧情断点+角色羁绊任务”制造回流理由,并以月卡/成长包锁定中轻度付费。
  • 商业化:在不破坏叙事沉浸的前提下,设置“选择分支—额外剧情—外观奖励”的分层付费点,使ARPPU不挤压体验且具可持续性。

从行业启示看:

  • 竞争焦点从“单点爆发”转向“叙事驱动的长线运营”;
  • 买量不再追求粗放覆盖,而是以人群细分+场景化创意实现更高ROI;
  • 榜单的“月度前三”逐渐由版本节奏主导,稳定的内容供给与可预期的活动节拍成了新赛点。

综合而言,《如鸢》为灵犀贡献了一套可复制的增长范式:以题材精准+运营节奏+数据化投放构成的“三角形护城河”。而“米哈游跌出前三”的表象,提醒厂商要在内容强度之外,优化发布时间窗与跨品类资源分配,把流水从“峰值学”拉回到“曲线学”。对所有二次元手游来说,这才是10月榜单最值得被记录的信号。